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RESEARCH LAB / テクノロジー

テクノロジーの自由研究テーマ 29選

対象: 小学1年生〜中学3年生 / 29テーマ掲載
CCN 寺子屋では、Scratch でゲームを作り続けた塾生(じゅくせい)が5年後に音声AIを自力で組み込んだ例があります。
「使う」から「作る・分析(ぶんせき)する」に変わる瞬間(しゅんかん)が、テクノロジー系自由研究の醍醐味(だいごみ)です。

プログラミング テクノロジー Scratch 小学生 中学生
🟢 小1〜3年生向け(5テーマ) 🔵 小4〜6年生向け(13テーマ) 🟣 中学生向け(11テーマ) 📝 レポートの書き方

小1〜3年生向け5テーマ

さわって・うごかして・しらべよう!

テクノロジーは、むずかしそうに見えるけど、じぶんでさわってみると「なるほど!」がたくさんあるよ。
えや写真(しゃしん)でメモするだけで、すてきなレポートができるよ。
「どうなった?」「なんでかな?」をいっぱいかいてみよう!

🎬 タブレットでコマ撮(ど)りアニメを作(つく)る(ストップモーション)
1〜2日(にち) むずかしさ ★☆☆

少(すこ)しずつ動(うご)かしながら写真(しゃしん)をとると、まるでキャラクターが生(い)きているみたいに動くよ!
どれくらいの間(ま)かくでとると、なめらかに見(み)えるか実験(じっけん)してみよう。

用意(ようい)するもの

タブレットまたはスマートフォン Stop Motion Studio アプリ(無料(むりょう)) または iMotion ねんど、または紙(かみ)・ハサミ・のり 背景(はいけい)になる紙(かみ)や布(ぬの)

てじゅん

  1. ねんどや紙(かみ)でキャラクターを作(つく)ろう。シンプルな形(かたち)のほうがうごかしやすいよ。
  2. タブレットの「コマ撮(ど)り(ストップモーション)アプリ」を開(ひら)いて、キャラクターを少(すこ)しずつ動(うご)かしながら何(なん)まいも写真(しゃしん)をとろう(1秒(びょう)に10〜12まいとると動(うご)いて見(み)える)。
  3. とった写真(しゃしん)をつなげてアニメーションにしよう。アプリが自動(じどう)でつなげてくれるよ。
  4. 「どのくらいの間(ま)かくで動(うご)かすとなめらか?」「むずかしかったことは?」をメモしよう。
💡 かんがえてみよう:アニメーションのしくみ(ざんぞう効果(こうか)・フレームレート)を調(しら)べてみよう。1秒(びょう)に何(なん)まいとれば一番(いちばん)なめらかに見(み)えるかな? まい数(すう)をかえて実験(じっけん)するのがポイント!
動画(どうが)で見(み)る|ストップモーションアニメの作り方

そのほかのテーマ

テーマ日数(にっすう)むずかしさ
身(み)の回(まわ)りの機械(きかい)のしくみを調(しら)べる1〜2日(にち)★☆☆
ロボット掃除機(そうじき)の動(うご)き方(かた)を観察(かんさつ)する1日(にち)★☆☆
バーコード・QRコードのしくみを調(しら)べる1日(にち)★☆☆
タイピング速度(そくど)を記録(きろく)して上達(じょうたつ)を研究(けんきゅう)する5日(にち)★☆☆

小4〜6年生向け13テーマ

「作る・記録する・改善する」研究

プログラミング系の自由研究は「完成品」だけでなく、失敗したログ・エラーの解決策・改善の過程が最大の評価ポイントです。 「うまくいかなかった記録こそが研究」という意識でレポートをまとめましょう。 以下の3テーマは特に人気が高く、手順を詳しく紹介します。

🎮 Scratch で迷路(めいろ)ゲームを作る★CCN
2〜3日 難易度 ★★☆

壁(かべ)・キャラクター・ゴール判定(はんてい)という3つの要素を組み合わせることで、 アルゴリズム・条件分岐(じょうけんぶんき)・デバッグの考え方が自然に身につきます。 CCN 寺子屋でも多くの塾生(じゅくせい)が最初に取り組む鉄板(てっぱん)テーマです。

必要なもの

パソコンまたはタブレット Scratch(scratch.mit.edu)

手順

  1. Scratch(scratch.mit.edu)にアクセスし、迷路(めいろ)の壁(かべ)をスプライトで描(えが)く。
  2. キャラクタースプライトに「矢印(やじるし)キーで動く」ブロックを追加(ついか)する。
  3. 「もし壁(かべ)に触(ふ)れたらスタートに戻(もど)る」「もしゴールに触(ふ)れたらクリア」の条件(じょうけん)を追加(ついか)する。
  4. 難易度(なんいど)を3段階(だんかい)(かんたん・ふつう・むずかしい)で作り、タイムを計測(けいそく)できる仕掛(しか)けを入れる。
  5. 友達(ともだち)や家族(かぞく)にテストプレイしてもらい、フィードバックをもとに改善(かいぜん)する。「うまくいかなかった部分(ぶぶん)とどう直(なお)したか」を全(すべ)て記録(きろく)する。
💡 考察(こうさつ)のポイント:アルゴリズムとは「手順(てじゅん)の決(き)まり」のこと。迷路(めいろ)ゲームを作ることで、条件分岐(じょうけんぶんき)(もし〜なら)とループ(くりかえし)の2大(だい)概念(がいねん)が身(み)につきます。「なぜデバッグ(バグ修正(しゅうせい))が大事(だいじ)か」を考察(こうさつ)に書(か)くとまとまりの良(よ)いレポートになります。
動画で見る|Scratch で迷路ゲームを作ろう
🌡️ micro:bit で温度計(おんどけい)を作る
2〜3日 難易度 ★★☆

micro:bit にはすでに温度センサーが内蔵(ないぞう)されています。 ブロックを並(なら)べるだけで気温を表示(ひょうじ)する装置(そうち)が完成し、 場所ごとの温度差(おんどさ)をグラフ化する「データ収集(しゅうしゅう)実験(じっけん)」に発展できます。

必要なもの

micro:bit 本体(ほんたい) USB ケーブル パソコン

手順

  1. micro:bit を BBC micro:bit 公式(こうしき)サイトまたは MakeCode エディタ(makecode.microbit.org)で開き、「気温(きおん)を読(よ)み取(と)る」ブロックを使った温度表示(おんどひょうじ)プログラムを作成(さくせい)する。
  2. micro:bit に書(か)き込(こ)んで実際(じっさい)に表示(ひょうじ)を確認(かくにん)する。
  3. micro:bit を外(そと)・室内(しつない)・冷蔵庫(れいぞうこ)の中(なか)などに置(お)き、5分(ふん)ごとに温度(おんど)を記録(きろく)してグラフ化(か)する。
  4. 既製品(きせいひん)の温度計(おんどけい)と数値(すうち)を比較(ひかく)して誤差(ごさ)を計算(けいさん)する。
  5. 「なぜ誤差(ごさ)が生(しょう)じるか(センサーの精度(せいど)・基板(きばん)自体(じたい)の熱(ねつ)など)」を考察(こうさつ)する。
💡 発展(はってん)研究:micro:bit の温度センサーは基板(きばん)の熱(ねつ)の影響(えいきょう)を受けるため、精密(せいみつ)な外付(そとづ)けセンサー(DS18B20等)との比較(ひかく)実験(じっけん)も面白(おもしろ)いテーマです。誤差(ごさ)の原因(げんいん)を考察(こうさつ)することが研究の核心(かくしん)になります。
動画で見る|micro:bit 温度計の作り方
📶 Wi-Fi 電波強度(でんぱきょうど)を場所(ばしょ)ごとに調(しら)べる
1日 難易度 ★★☆

特別な機器(きき)を使わなくてもスマートフォンとアプリだけで電波(でんぱ)の「見える化(か)」ができます。 測定結果(そくていけっか)を間取り図(まどりず)にマッピングする地図型(ちずがた)レポートは、 視覚的(しかくてき)に訴(うった)えるまとめとして評価(ひょうか)が高いテーマです。

必要なもの

スマートフォン / タブレット 間取り図(まどりず)(手描(てが)きでOK)

手順

  1. スマートフォンまたはタブレットのWi-Fi設定(せってい)画面(がめん)またはアプリ(例:WiFi Analyzer)で電波強度(でんぱきょうど)(dBm)を確認(かくにん)する方法(ほうほう)を調(しら)べる。
  2. 家(いえ)の中(なか)の10か所(しょ)以上(いじょう)(玄関(げんかん)・廊下(ろうか)・各部屋(かくへや)・押(お)し入(い)れ中(なか)など)で電波強度(でんぱきょうど)を測定(そくてい)・記録(きろく)する。
  3. 間取り図(まどりず)に電波強度(でんぱきょうど)をマッピングして「電波(でんぱ)の強(つよ)い/弱(よわ)い場所(ばしょ)の地図(ちず)」を作る。
  4. 「なぜ電波(でんぱ)が弱(よわ)い場所(ばしょ)があるか(壁(かべ)の素材(そざい)・障害物(しょうがいぶつ)・距離(きょり))」を考察(こうさつ)する。
  5. ルーターの置(お)き場所(ばしょ)を変(か)えて改善(かいぜん)効果(こうか)を測定(そくてい)する改良(かいりょう)実験(じっけん)も行(おこな)う。
💡 発展(はってん)研究:2.4GHz帯(たい)と5GHz帯(たい)の電波(でんぱ)を比較(ひかく)するとさらに深(ふか)い研究になります。「周波数(しゅうはすう)が高(たか)いほど壁(かべ)を通(とお)りにくい」という電磁波(でんじは)の性質(せいしつ)に触(ふ)れると考察(こうさつ)が豊か(ゆたか)になります。
動画で見る|Wi-Fi 電波を測定・可視化してみた

そのほかのテーマ(小4〜6年生)

テーマ日数難易度
Scratch でクイズゲームを作る ★CCN2〜3日★★☆
Scratch でアニメーションを作る ★CCN2〜3日★★☆
Scratch でプラットフォーマーゲームを作る ★CCN3〜5日★★★
Scratch でシミュレーションを作る ★CCN3〜5日★★★
micro:bit で方位磁石(ほういじしゃく)を作る2〜3日★★☆
LED を光(ひか)らせる電子工作(でんしこうさく)2〜3日★★☆
ロボットをプログラムして自動走行(じどうそうこう)させる3日★★★
検索(けんさく)エンジンのしくみを調(しら)べる2日★★☆
インターネットの安全(あんぜん)ルールを調(しら)べる2〜3日★☆☆
電気回路(でんきかいろ)とセンサーを組(く)み合(あ)わせる2〜3日★★☆

中学生向け11テーマ

分析・実験・哲学——テクノロジーを深く掘り下げる

中学生らしいテクノロジー研究の証は「実験設計・データ収集・考察の論理」の3点セットです。 AIや暗号・Pythonなど社会で使われる技術に自分から触れ、「なぜそうなるか」を自分の言葉で語れるレポートを目指しましょう。

テーマ日数難易度
スマホ依存(いぞん)と使用時間(しようじかん)の分析(ぶんせき)1週間(しゅうかん)★★☆
Python で計算(けいさん)アプリを作る3〜7日★★★
HTML/CSS で自己紹介(じこしょうかい)ページを作る3〜7日★★☆
AI チャットの回答(かいとう)を比較(ひかく)・分析(ぶんせき)する ★CCN2〜3日★★★
生成(せいせい)AI が得意(とくい)なこと・苦手(にがて)なことを実験(じっけん)する ★CCN2日★★☆
プログラムで気象(きしょう)データをグラフ化(か)する1週間(しゅうかん)★★★
Scratch × 機械(きかい)学習(がくしゅう)(ML2Scratch)に挑戦(ちょうせん)する ★CCN3〜5日★★★
暗号化(あんごうか)のしくみを調(しら)べて実際(じっさい)に作る2〜3日★★★
AI と人間(にんげん)の違(ちが)いを哲学的(てつがくてき)に考察(こうさつ)する ★CCN3日★★★
ゲームの仕組(しく)みを分析(ぶんせき)してオリジナルを作る ★CCN3〜7日★★★

全テーマ クイックカード

全テーマ 実験カード一覧

テーマ名をクリックすると対応するカードにジャンプできます。画像は準備中です。

身の回りの機械のしくみを調べる
🤖 身の回りの機械のしくみを調べる
3〜7日 ★☆☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

📺 参考動画

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

ロボット掃除機の動き方を観察する
🤖 ロボット掃除機の動き方を観察する
3〜7日 ★☆☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

タブレットでコマ撮りアニメを作る
🤖 タブレットでコマ撮りアニメを作る
3〜7日 ★☆☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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参考動画

📡 簡単工作チャンネル / てづくりおもちゃの部屋

バーコード・QRコードのしくみを調べる
🤖 バーコード・QRコードのしくみを調べる
3〜7日 ★☆☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

タイピング速度を記録して上達を研究する
🤖 タイピング速度を記録して上達を研究する
3〜7日 ★☆☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

Scratch で迷路ゲームを作る
🤖 Scratch で迷路ゲームを作る
3〜7日 ★★☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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参考動画

📡 コカネットチャンネル / 子供の科学

Scratch でクイズゲームを作る
🤖 Scratch でクイズゲームを作る
3〜7日 ★★☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

Scratch でアニメーションを作る
🤖 Scratch でアニメーションを作る
3〜7日 ★★☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

micro:bit で温度計を作る
🤖 micro:bit で温度計を作る
3〜7日 ★★☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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参考動画

📡 コカネットチャンネル / 子供の科学

micro:bit で方位磁石を作る
🤖 micro:bit で方位磁石を作る
3〜7日 ★★☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

LED を光らせる電子工作
🤖 LED を光らせる電子工作
3〜7日 ★★☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

検索エンジンのしくみを調べる
🤖 検索エンジンのしくみを調べる
3〜7日 ★★☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

Wi-Fi 電波強度を場所ごとに調べる
🤖 Wi-Fi 電波強度を場所ごとに調べる
3〜7日 ★★☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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参考動画

📡 GENKI LABO (市岡元気)

インターネットの安全ルールを調べる
🤖 インターネットの安全ルールを調べる
3〜7日 ★★☆

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

スマホ依存と使用時間の分析
🤖 スマホ依存と使用時間の分析
3〜7日 ★★★

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

Python で計算アプリを作る
🤖 Python で計算アプリを作る
3〜7日 ★★★

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

HTML/CSS で自己紹介ページを作る
🤖 HTML/CSS で自己紹介ページを作る
3〜7日 ★★★

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

AI チャットの回答を比較・分析する
🤖 AI チャットの回答を比較・分析する
3〜7日 ★★★

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

生成 AI が得意なこと・苦手なことを実験する
🤖 生成 AI が得意なこと・苦手なことを実験する
3〜7日 ★★★

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

Scratch × 機械学習(ML2Scratch)に挑戦する
🤖 Scratch × 機械学習(ML2Scratch)に挑戦する
3〜7日 ★★★

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

📺 参考動画

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

暗号化のしくみを調べて実際に作る
🤖 暗号化のしくみを調べて実際に作る
3〜7日 ★★★

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

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📡 おすすめ: コカネットチャンネル / 子供の科学

AI と人間の違いを哲学的に考察する
🤖 AI と人間の違いを哲学的に考察する
3〜7日 ★★★

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

📺 参考動画

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📡 おすすめ: GENKI LABO (市岡元気)

ゲームの仕組みを分析してオリジナルを作る
🤖 ゲームの仕組みを分析してオリジナルを作る
3〜7日 ★★★

必要なもの

パソコン・タブレット プログラミングツール(Scratch等) 工作材料 記録ノート

手順

  1. 作りたいものの設計図を描き、必要な技術を調べよう
  2. 試作品を作り、うまく動かなければ問題点を改善しよう
  3. 完成品を評価して、「もっとよくするには?」を考察しよう
💡 失敗はエンジニアの学校。何度試しても諦めずに改善しよう!

📺 参考動画

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📡 おすすめ: GENKI LABO (市岡元気)

レポートの書き方

プログラミング・テクノロジー系レポート 6段構成

プログラミング系の自由研究は、この6つの要素を順番に書くと先生に伝わるレポートになります。 理科実験と違い、「エラーと解決策の記録」「スクリーンショット」が証拠(しょうこ)として機能します。 特に③と⑤が充実しているかどうかが評価の分かれ目です。

① 動機(どうき)・きっかけ
何を作りたい/調べたいと思ったか
日常の疑問・遊んだゲーム・授業の内容など、自分の言葉で書く。
② 設計(せっけい)
作るもの/調べることの概要・図
完成イメージの図や、調査したいことの一覧を書く。
③ 実装(じっそう)・調査の記録 ← 核心
スクリーンショット・エラーと解決策
「うまくいかなかった部分とどう直したか」を全て残す。失敗の記録が最大の評価ポイント。
④ 完成品・結果データ
動画・スクショまたは結果表
完成したゲームの画面・測定データをそのまま示す。Scratch の URL も記載。
⑤ 考察(こうさつ) ← ここも重要
うまくいった/失敗した理由の原理
アルゴリズム・センサーの仕組み・AIの特性など、原理を自分の言葉で説明する。
⑥ 次にやってみたいこと・改善案
発展アイデア
「次にやるとしたら何を変えるか」「どこまで発展できるか」を書いて締める。

よくある質問

テクノロジー・プログラミング自由研究のギモン

プログラミングが全くできない場合は?
Scratch はビジュアルプログラミングなので、コードのタイピングなしに始められます。動画チュートリアルを見ながら1〜2日で基礎が身につきます。「まずやってみる」が一番大事な姿勢です。完璧なものを最初から作る必要はなく、試行錯誤(しこうさくご)の記録こそが研究になります。
コードがうまく動かないときは?
エラーメッセージを記録→原因を調べる→直す、というデバッグ(バグ修正)の流れを繰り返します。このデバッグの記録が最高の研究になります。プログラミング系の自由研究では、「うまくいかなかった部分とどう解決したか」の記録が最も評価される部分です。
中学生向けの Python は難しいですか?
計算機・単位変換・表示プログラムなら10行程度から始められます。ネットの無料チュートリアルや書籍が豊富にあり、「動くものを自分で作った」というレポートは評価が高い傾向があります。初めてでも1週間あれば小さなアプリが完成します。
AI を使った研究は認められますか?
「AI が答えた」を並べるだけでは研究になりません。「AI と人間の違いを調べた」「AI の得意・苦手を実験した」「AI を使ってどう改善したか」を記録すると立派な研究になります。分析・考察の主体が自分であることが重要です。
Scratch のゲームを提出するときは?
Scratch プロジェクトの「共有」ボタンを押して URL を取得し、提出に添付します。インターネット接続が難しい場合は、スクリーンショットと操作方法の説明をレポートに含めると伝わりやすくなります。

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